BIOMETRIA

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Técnicas de identificação biométrica

O aumento significativo das informações no mundo digital e a facilidade de falsificações de
das mesmas, vem exigindo meios mais seguros para sua proteção. A identificação e
autenticação de usuários é um dos principais aspectos a serem considerados para garantir
a segurança das informações. Nesse contexto, os mecanismos de identificação tradicionais, baseados em usuário e senha, já não satisfazem às demandas exigidas.


1- Veias: fiabilidade média , difícil de defraudar, alto custo.
2- Impressão digital: método mais rápido, fiabilidade alta e baixo custo.
3- Reconhecimento da face: menor fiabilidade, rápido e de baixo custo.
4- Identificação pela íris: muito fiável, imutável com o passar dos anos, alto custo.
5- Reconhecimento pela retina: fiável, imutável, leitura difícil e incómoda na medida em que exige que a pessoa olhe fixamente para um ponto de luz, alto custo.
6- Reconhecimento de voz: menos fiável, problemas com ruídos no ambiente, problemas por mudança na voz do utilizador devido a gripes ou stress, demora no processo de cadastramento e leitura, baixo custo.
7- Geometria da mão: menos fiável, problemas com anéis, o utilizador precisa de encaixar a mão na posição correcta, médio custo.
8- Reconhecimento da assinatura: menos fiável, algumas assinaturas mudam com o passar do tempo, também há problemas na velocidade e pressão na hora da escrita, médio custo.
9- Reconhecimento da digitação: pouco fiável, demora no cadastramento e leitura, baixo custo.
10- Tecnologias futuras: odores e salinidade do corpo humano, padrões das veias por imagens térmicas do rosto ou punho, análise de DNA.

Biometria

Biometria é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Hoje a biometria é usada na identificação criminal, controle de acesso, etc. Os sistemas chamados biométricos podem basear o seu funcionamento em características de diversas partes do corpo humano, por exemplo: os olhos, a palma da mão, as digitais do dedo, a retina ou íris dos olhos.

Estas informações foram retiradas a partir de :

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL


1.  Diga o que entende por Inteligência Artificial, referindo alguns exemplos de tipos de aplicação.    
 O conceito de inteligência artificial está ligado ao desenvolvimento de modelos e de sistemas com capacidades para desempenharem funções geralmente associadas à inteligência artificial, tais como o raciocínio e a aprendizagem.

Inteligência artificial tem como eixos da sua investigação:

-a simulação das funções superiores da inteligência;

-a modelização das funções cerebrais;

-a reprodução da arquitectura neuronal do cérebro humano                                       

2.  O que entende por Robótica?· 
                                                     
Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, electrónica e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais que as pessoas utilizam os robôs para suas tarefas.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

O que é a Ergonomia?

A maior parte das pessoas já ouviu falar de Ergonomia e pensam que é algo relacionado com cadeiras, com ferramentas ou teclados de computador, ... mas a Ergonomia é muito mais do que isso! A Ergonomia é a aplicação de conhecimentos científicos relativos ao Homem para conceber objectos, sistemas e envolvimentos adequados. Sistemas de trabalho, de desporto, de lazer, ou outros, devem incluir princípios ergonómicos na sua concepção, visando de forma integrada a saúde, a segurança e o bem estar do indivíduo, bem como a eficácia dos sistemas. A Ergonomia está presente em tudo o que envolve as pessoas
.

(Estas informações foram retiradas a partir do seguinte site :

Joystick

Joystick  é um periférico de computador e video jogo pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.
O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.
O termo joystick transformou-se em um sinônimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos".
Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos eletrônicos menores tais como telefones móveis.


(Estas informações foram retiradas a partir da wikipedia)